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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组苏州是几线城市呢如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zh苏州是几线城市呢uā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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